K2-Katalog 2024/2025  >>>

Brettspiel
- Wortschatzerweiterung
- Erzählfähigkeit
- auditive Wahrnehmung
- auditive Merkfähigkeit
- Lesen lernen
- Schriftspracherwerb
 
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70027
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Gruselhaus

In einem alten Schloss spukt es. Da ist Hilfe nötig! Die Spieler bekommen schriftliche Hinweise auf einen Raum, in dem sie etwas finden, was mit einem der Wesen zu tun hat. In einem weiteren Raum ist dann das Wesen selbst zu suchen, das natürlich gerne unentdeckt bleiben würde. Dabei werden bei Erstlesern Lesesinnverständnis, Lesetempo und Erzählfähigkeit und in der Spielvariante für Leseanfänger außerdem einzelheitliches Silbenlesen bzw. Hörmerkspanne und Lautdifferenzierung gefördert.

Doch auch nicht lesende Kinder haben Spaß, indem sie die Karten vorgelesen bekommen.
Das Besondere: Vor- und Rückseite der 16 Raumkarten sind einsetzbar, denn sie bieten für Erstleser Zauberwörter in verschiedenen Schwierigkeitsgraden an.
Lieferumfang
16 beidseitig bedruckte Raumkarten, 30 Lesekarten, 18 Zauberwortkarten in zwei Schwierigkeitsstufen, Spielplan, vier Spielfiguren, ein Zahlenwürfel, Spielanleitung, in Schachtel
Zielgruppen...
  • 1. Klasse
  • 2. Klasse
  • 3. Klasse
  • 4. Klasse
Medien/Material...
Lernspiele
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